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Commit c6e87d84 authored by PHILIPPON Florentin's avatar PHILIPPON Florentin
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<!-- Un titre centre --> <!-- Un titre centre -->
<h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau (WIP)</h1> <h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau</h1>
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</div> </div>
<div class="divider"></div> <div class="divider"></div>
<div class="tableau"> <table>
<img class="tableau-img" src="img/Champs2BleOcorbeaux.jpg" alt="tableau du champs"> <tr>
<div class="tableau-presentation"> <td>
<p>Super stylé le tableau</p> <img class="tableau-img" src="img.jpg" alt="tableau du champs">
</div> </td>
</div> <td class="titre_tableau">
<H2 class="centre">Le tableau choisit :</H2>
<H1 class="centre">Champs de Blé de corbeaux</H1>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Geométrie
</td>
<td>
La géométrie à était utilisé, pour les corbeaux <br>
(les petits trucs noir qui volent dans le ciel).
<br><br>
Les corbeaux peuvent être dupliqué pour ajouter plusieurs entités à la scène.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'utilisation des couleurs à était simple. Grâce au MeshMaterial basic.
<br>
Nous l'avons utilisé pour le rouge de la sphère transparente, et le noir des corbeaux.
</td>
<td>
Couleur
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Transparence
</td>
<td>
La transparence à était utilisé pour la sphère rouge qui vole.<br>
Nous avons choisit une transparence lambda, pour que l'on puisse voir le décor derrière cette dernière.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'éclairage est fait pour une spotlight <br>afin de pouvoir avoir de l'ombre sur le sol et sur le blé.
</td>
<td>
Éclairage & Ombres
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Position de la caméra
</td>
<td>
La caméra est placé afin que l'on puisse voir <br>tout les assets que l'on a intégré.
De plus, elle permet d'être dans la skybox afin de faire l'illusion.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons utilisé un Reflector disponible dans THREE js.<br>C'est une asset disponible qui va faire un mirroir de la scène.
<br>
Aussi nous avons utilisé une EnvMap pour la sphére onirique qui flotte dans le ciel; elle permet de faire une reflection de tout le ciel.
</td>
<td>
Effet miroir
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Texture classique & transparence
</td>
<td>
Les texture classique du blé et du pot qui flotte ont été load simplement grâce aux méthodes associés. <Br>
<br>
Pour les textures avec transparence nous n'avons pas trouvé comment les implémenté avec notre scene.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons décidé que le rivière serait un sprites afin de simplifié sont design. <br>
C'est donc une image bleu qui jonche le sol. ^^
</td>
<td>
Sprites
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Animations
</td>
<td>
Le blé est animé pour donner l'impression que le vent souffle dans le champs.
</td>
</tr>
</table>
<h3>Les auteurs :</h3>
<h4>Florentin Philippon Champroux</h4>
<h4>Tom Nirrengarten</h4>
<h4>Martin Ratti</h4>
</body> </body>
......
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<!-- Un titre centre --> <!-- Un titre centre -->
<h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau (WIP)</h1> <h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau</h1>
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<div class="divider"></div> <div class="divider"></div>
<div class="tableau"> <table>
<img class="tableau-img" src="img/Champs2BleOcorbeaux.jpg" alt="tableau du champs"> <tr>
<div class="tableau-presentation"> <td>
<p>Super stylé le tableau</p> <img class="tableau-img" src="img.jpg" alt="tableau du champs">
</div> </td>
</div> <td class="titre_tableau">
<H2 class="centre">Le tableau choisit :</H2>
<H1 class="centre">Champs de Blé de corbeaux</H1>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Geométrie
</td>
<td>
La géométrie à était utilisé, pour les corbeaux <br>
(les petits trucs noir qui volent dans le ciel).
<br><br>
Les corbeaux peuvent être dupliqué pour ajouter plusieurs entités à la scène.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'utilisation des couleurs à était simple. Grâce au MeshMaterial basic.
<br>
Nous l'avons utilisé pour le rouge de la sphère transparente, et le noir des corbeaux.
</td>
<td>
Couleur
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Transparence
</td>
<td>
La transparence à était utilisé pour la sphère rouge qui vole.<br>
Nous avons choisit une transparence lambda, pour que l'on puisse voir le décor derrière cette dernière.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'éclairage est fait pour une spotlight <br>afin de pouvoir avoir de l'ombre sur le sol et sur le blé.
</td>
<td>
Éclairage & Ombres
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Position de la caméra
</td>
<td>
La caméra est placé afin que l'on puisse voir <br>tout les assets que l'on a intégré.
De plus, elle permet d'être dans la skybox afin de faire l'illusion.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons utilisé un Reflector disponible dans THREE js.<br>C'est une asset disponible qui va faire un mirroir de la scène.
<br>
Aussi nous avons utilisé une EnvMap pour la sphére onirique qui flotte dans le ciel; elle permet de faire une reflection de tout le ciel.
</td>
<td>
Effet miroir
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Texture classique & transparence
</td>
<td>
Les texture classique du blé et du pot qui flotte ont été load simplement grâce aux méthodes associés. <Br>
<br>
Pour les textures avec transparence nous n'avons pas trouvé comment les implémenté avec notre scene.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons décidé que le rivière serait un sprites afin de simplifié sont design. <br>
C'est donc une image bleu qui jonche le sol. ^^
</td>
<td>
Sprites
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Animations
</td>
<td>
Le blé est animé pour donner l'impression que le vent souffle dans le champs.
</td>
</tr>
</table>
<h3>Les auteurs :</h3>
<h4>Florentin Philippon Champroux</h4>
<h4>Tom Nirrengarten</h4>
<h4>Martin Ratti</h4>
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<h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau (WIP)</h1> <h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau</h1>
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<div class="tableau"> <table>
<img class="tableau-img" src="img/Champs2BleOcorbeaux.jpg" alt="tableau du champs"> <tr>
<div class="tableau-presentation"> <td>
<p>Super stylé le tableau</p> <img class="tableau-img" src="img.jpg" alt="tableau du champs">
</div> </td>
</div> <td class="titre_tableau">
<H2 class="centre">Le tableau choisit :</H2>
<H1 class="centre">Champs de Blé de corbeaux</H1>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Geométrie
</td>
<td>
La géométrie à était utilisé, pour les corbeaux <br>
(les petits trucs noir qui volent dans le ciel).
<br><br>
Les corbeaux peuvent être dupliqué pour ajouter plusieurs entités à la scène.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'utilisation des couleurs à était simple. Grâce au MeshMaterial basic.
<br>
Nous l'avons utilisé pour le rouge de la sphère transparente, et le noir des corbeaux.
</td>
<td>
Couleur
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Transparence
</td>
<td>
La transparence à était utilisé pour la sphère rouge qui vole.<br>
Nous avons choisit une transparence lambda, pour que l'on puisse voir le décor derrière cette dernière.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'éclairage est fait pour une spotlight <br>afin de pouvoir avoir de l'ombre sur le sol et sur le blé.
</td>
<td>
Éclairage & Ombres
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Position de la caméra
</td>
<td>
La caméra est placé afin que l'on puisse voir <br>tout les assets que l'on a intégré.
De plus, elle permet d'être dans la skybox afin de faire l'illusion.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons utilisé un Reflector disponible dans THREE js.<br>C'est une asset disponible qui va faire un mirroir de la scène.
<br>
Aussi nous avons utilisé une EnvMap pour la sphére onirique qui flotte dans le ciel; elle permet de faire une reflection de tout le ciel.
</td>
<td>
Effet miroir
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Texture classique & transparence
</td>
<td>
Les texture classique du blé et du pot qui flotte ont été load simplement grâce aux méthodes associés. <Br>
<br>
Pour les textures avec transparence nous n'avons pas trouvé comment les implémenté avec notre scene.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons décidé que le rivière serait un sprites afin de simplifié sont design. <br>
C'est donc une image bleu qui jonche le sol. ^^
</td>
<td>
Sprites
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Animations
</td>
<td>
Le blé est animé pour donner l'impression que le vent souffle dans le champs.
</td>
</tr>
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<h3>Les auteurs :</h3>
<h4>Florentin Philippon Champroux</h4>
<h4>Tom Nirrengarten</h4>
<h4>Martin Ratti</h4>
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<h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau (WIP)</h1> <h1 class="centre">Champs de blé aux corbeau</h1>
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<p>Super stylé le tableau</p> <img class="tableau-img" src="img.jpg" alt="tableau du champs">
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<H2 class="centre">Le tableau choisit :</H2>
<H1 class="centre">Champs de Blé de corbeaux</H1>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Geométrie
</td>
<td>
La géométrie à était utilisé, pour les corbeaux <br>
(les petits trucs noir qui volent dans le ciel).
<br><br>
Les corbeaux peuvent être dupliqué pour ajouter plusieurs entités à la scène.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
L'utilisation des couleurs à était simple. Grâce au MeshMaterial basic.
<br>
Nous l'avons utilisé pour le rouge de la sphère transparente, et le noir des corbeaux.
</td>
<td>
Couleur
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Transparence
</td>
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</td>
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L'éclairage est fait pour une spotlight <br>afin de pouvoir avoir de l'ombre sur le sol et sur le blé.
</td>
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Éclairage & Ombres
</td>
</tr>
<tr>
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Position de la caméra
</td>
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La caméra est placé afin que l'on puisse voir <br>tout les assets que l'on a intégré.
De plus, elle permet d'être dans la skybox afin de faire l'illusion.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons utilisé un Reflector disponible dans THREE js.<br>C'est une asset disponible qui va faire un mirroir de la scène.
<br>
Aussi nous avons utilisé une EnvMap pour la sphére onirique qui flotte dans le ciel; elle permet de faire une reflection de tout le ciel.
</td>
<td>
Effet miroir
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Texture classique & transparence
</td>
<td>
Les texture classique du blé et du pot qui flotte ont été load simplement grâce aux méthodes associés. <Br>
<br>
Pour les textures avec transparence nous n'avons pas trouvé comment les implémenté avec notre scene.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nous avons décidé que le rivière serait un sprites afin de simplifié sont design. <br>
C'est donc une image bleu qui jonche le sol. ^^
</td>
<td>
Sprites
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Animations
</td>
<td>
Le blé est animé pour donner l'impression que le vent souffle dans le champs.
</td>
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<h3>Les auteurs :</h3>
<h4>Florentin Philippon Champroux</h4>
<h4>Tom Nirrengarten</h4>
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