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maj de la boucle de jeu

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......@@ -40,6 +40,10 @@ public class DialogueTerminal {
while (finDePartie == 0){
jouer(scan);
if (jeu.getEquipeEnnemi().getTaille() > 0){
attaqueEnnemi();
}
annonceFinDeTour();
}
}
......@@ -50,7 +54,6 @@ public class DialogueTerminal {
switch (action){
case 0:
attaquer(scan);
annonceFinDeTour();
break;
case 1:
jeu.ameliorerEquipe(jeu.getEquipe());
......@@ -154,13 +157,13 @@ public class DialogueTerminal {
private void choixStrategie(Scanner scan){
int strat = -1;
Personnage personnage = jeu.getEquipe().getPersonnage(jeu.getNbAttaqueEquipe()% jeu.tailleEquipe());
while (strat < 0 || strat > 2) {
System.out.println("Votre personnage : " + jeu.getEquipe().getPersonnage(jeu.getNbAttaqueEquipe()) + " va attaquer" +
"le personnage ennemi : " + jeu.getEquipeEnnemi().getPersonnage(jeu.getNbAttaqueEquipe()));
System.out.println("Votre personnage : " + personnage + " va attaquer" +
" le personnage ennemi : " + jeu.getEquipeEnnemi().getPersonnage(jeu.getNbAttaqueEquipe()% jeu.tailleEquipeEnnemi()));
System.out.println("Choisissez votre stratégie pour ce tour :\n0: Neutre\n1: Agressif\n2: Défensif");
strat = Integer.parseInt(scan.nextLine());
}
Personnage personnage = jeu.getEquipe().getPersonnage(jeu.getNbAttaqueEquipe());
switch (strat) {
case 0:
personnage.setStrategie(new ConcreteStrategieNeutre());
......@@ -223,6 +226,9 @@ public class DialogueTerminal {
annonceEtatEnnemi();
}
private void attaqueEnnemi(){
jeu.produireAttaque(jeu.getEquipeEnnemi());
}
private void annonceEtat(){
for (Personnage p : jeu.getEquipe().getEquipe()){
if (p.getEtat() != null){
......
......@@ -26,7 +26,11 @@ public class Jeu implements Facade {
@Override
public void produireAttaque(Equipe equipe) {
equipe.getPersonnage(nbAttaqueEquipe).attaquer(getEquipeEnnemi().getPersonnage(getEquipeEnnemi().getTaille()-1));
if (equipe.equals(this.equipe)){
equipe.getPersonnage(nbAttaqueEquipe).attaquer(getEquipeEnnemi().getPersonnage(getEquipeEnnemi().getTaille()-1));
}else {
equipe.getPersonnage(nbAttaqueEquipe).attaquer(getEquipe().getPersonnage(getEquipe().getTaille()-1));
}
if (nbAttaqueEquipe == (Configuration.getInstance().getTailleMaxEquipe() - 1)){
nbAttaqueEquipe = 0;
}else {
......
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