@@ -110,7 +110,7 @@ public class Monster extends Entity{
publicvoidattaque(){//isAttacking > 0 pour dire que si il est entrain d'attaquer, il finit son attaque
if((Math.abs(this.coord.getX()-getGameCharacter().coord.getX())<=2+entityWIDTH/2+getGameCharacter().entityWIDTH/2&&Math.abs(this.coord.getZ()-getGameCharacter().coord.getZ())<=entityHEIGHT&&characInFrontOf())||isAttacking>0){//n'attaque que si perso pas invincible
//si il n'est pas immobile il s'arrete
if(isAttacking>=50){
if(isAttacking<=50){
isAttacking++;
}
//sinon on cree l'attaque
...
...
@@ -144,8 +144,7 @@ public class Monster extends Entity{