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Commit 20e02b28 authored by BRUGNEAUX Louis's avatar BRUGNEAUX Louis
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Création du niveau 2

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...@@ -23,6 +23,7 @@ import map.Coffre; ...@@ -23,6 +23,7 @@ import map.Coffre;
import map.LevelManager; import map.LevelManager;
public class Jeu implements Game{ public class Jeu implements Game{
//coordonnees du sol //coordonnees du sol
...@@ -62,8 +63,13 @@ public class Jeu implements Game{ ...@@ -62,8 +63,13 @@ public class Jeu implements Game{
//liste des coeurs drop par les monstres //liste des coeurs drop par les monstres
private static List<Hearth> hearthList = new ArrayList<>(); private static List<Hearth> hearthList = new ArrayList<>();
//le sol //Sol du niveau 1 :
public static Obstacle sol = new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(200,1088),1,1000000));
//public static Obstacle sol = new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(200,1216),1,1000000));
//Sol du niveau 2 :
public static Obstacle sol = new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(200,1664),1,1000000));
public static List<Obstacle> obstacleTable = new ArrayList<>(); public static List<Obstacle> obstacleTable = new ArrayList<>();
private static List<Monster> monsterList = new ArrayList<>(); private static List<Monster> monsterList = new ArrayList<>();
...@@ -72,8 +78,14 @@ public class Jeu implements Game{ ...@@ -72,8 +78,14 @@ public class Jeu implements Game{
public final static int TILES_DEFAULT_SIZE=32; public final static int TILES_DEFAULT_SIZE=32;
public final static float SCALE=1.0f; public final static float SCALE=1.0f;
public final static int TILES_IN_WIDTH = 132; //Taille fenêtre niveau 1 :
public final static int TILES_IN_HEIGHT = 42;
//public final static int TILES_IN_WIDTH = 132;
//public final static int TILES_IN_HEIGHT = 46;
//Taille fenêtre niveau 2 :
public final static int TILES_IN_WIDTH = 152;
public final static int TILES_IN_HEIGHT = 60;
public final static int TILES_SIZE = (int) (TILES_DEFAULT_SIZE*SCALE); public final static int TILES_SIZE = (int) (TILES_DEFAULT_SIZE*SCALE);
private static final LevelManager levelManager = new LevelManager(); private static final LevelManager levelManager = new LevelManager();
; ;
......
...@@ -13,9 +13,10 @@ public class LoadSave { ...@@ -13,9 +13,10 @@ public class LoadSave {
//Association des differents sprites des blocs //Association des differents sprites des blocs
public static final String LEVEL_SPRITES = "Obstacles/Sprites_map.png"; public static final String LEVEL_SPRITES = "Obstacles/Sprites_map_1_2.png";
//Map composee de pixels //Map composee de pixels
public static final String LEVEL_ONE = "Obstacles/level_one_pixels.png"; public static final String LEVEL_ONE = "Obstacles/level_one_pixels.png";
public static final String LEVEL_TWO = "Obstacles/level_two_pixels.png";
public static BufferedImage GetSpriteAtlas(String fileName) { public static BufferedImage GetSpriteAtlas(String fileName) {
BufferedImage img = null; BufferedImage img = null;
...@@ -35,61 +36,92 @@ public class LoadSave { ...@@ -35,61 +36,92 @@ public class LoadSave {
return img; return img;
} }
//Prend en compte la valeur de la composante rouge des pixels ce qui permet de differencier les blocs //Prend en compte la valeur de la composante rouge des pixels ce qui permet de differencier les blocs
public static int[][] GetLevelData() { public static int[][] GetLevelData(String Level) {
int[][] lvlData = new int[Jeu.TILES_IN_HEIGHT][Jeu.TILES_IN_WIDTH]; int[][] lvlData = new int[Jeu.TILES_IN_HEIGHT][Jeu.TILES_IN_WIDTH];
BufferedImage img = GetSpriteAtlas(LEVEL_ONE); BufferedImage img = GetSpriteAtlas(Level);
for (int j = 0; j < img.getHeight(); j++) for (int j = 0; j < img.getHeight(); j++)
for (int i = 0; i < img.getWidth(); i++) { for (int i = 0; i < img.getWidth(); i++) {
Color color = new Color(img.getRGB(i, j)); Color color = new Color(img.getRGB(i, j));
int value = color.getRed(); int value = color.getRed();
int copyValue=value;
//longs blocs de 17 de hauteur //longs blocs de 17 de hauteur
if (0<=value && value <= 10) if (0<=value && value <= 5)
value = 0; copyValue = 20;
//Blocs de 3 pixels de hauteur //Blocs de 3 pixels de hauteur
if (11<=value && value <= 30) if (6<=value && value <= 15)
value = 1; copyValue = 21;
//Blocs de 2 de hauteur //Blocs de 2 de hauteur
if (31<=value && value <= 50) if (16<=value && value <= 25)
value = 2; copyValue = 22;
//bloc de 2 de longueur //bloc de 2 de longueur
if (51<=value && value <= 70) if (26<=value && value <= 35)
value = 3; copyValue = 23;
//Bloc de 3 de longeur //Bloc de 3 de longeur
if (71<=value && value <= 90) if (36<=value && value <= 45)
value = 5; copyValue = 25;
//Long bloc de 7 de longueur //Long bloc de 7 de longueur
if (91<=value && value <= 110) if (300<=value && value <= 305)
value = 41; value = 101;
//Espaces vides
if (111<=value && value <= 130)
value = 25;
//Coffres //Coffres
if (131<=value && value <= 150) if (56<=value && value <= 65)
value = 13; copyValue = 43;
//Espaces vides
if (66<=value && value <= 75)
copyValue = 62;
//MOnstres à pied //MOnstres à pied
if (151<=value && value <= 170) if (76<=value && value <= 85)
value = 15; copyValue = 45;
//Bat //Bat
if (171<=value && value <= 190) if (86<=value && value <= 95) {
value = 16; copyValue = 46;
System.out.println(i);
}
//Boss //Boss
if (191<=value && value <= 210) if (96<=value && value <= 105)
value = 17; copyValue = 47;
//Porte du boss //Porte du boss
if (211<=value && value <= 225) if (106<=value && value <= 115)
value = 14; copyValue = 44;
//Terre horizontale de 7 de longueur //Terre horizontale de 7 de longueur
if (226<=value && value <= 235) if (226<=value && value <= 235) {
value = 51; copyValue = 121;
System.out.println("terre");
}
//Terre verticale de 6 de hauteur //Terre verticale de 6 de hauteur
if (236<=value && value <= 245) if (236<=value && value <= 245)
value = 8; copyValue = 28;
//Terre verticale de 20 de hauteur //Terre verticale de 20 de hauteur
if (246<=value && value <= 252) if (46<=value && value <= 55) {
value = 9; copyValue = 29;
System.out.println(i);
}
//Spécifique au niveau 2 :
//bloc de 20 de longueur
if (116<=value && value <= 125)
copyValue = 0;
//bloc de 9 de longueur
if (126<=value && value <= 135)
copyValue = 30;
//Bloc de 5 de hauteur
if (136<=value && value <= 145)
copyValue = 52;
//Bloc de 9 de hauteur
if (146<=value && value <= 155)
copyValue = 51;
//Bloc de 12 de hauteur
if (156<=value && value <= 165)
copyValue = 50;
//Liste des valeurs //Liste des valeurs
lvlData[j][i] = value; lvlData[j][i] = copyValue;
if (lvlData[j][i]==121){
System.out.println("terre cree");
}
} }
return lvlData; return lvlData;
......
...@@ -19,40 +19,55 @@ public class LevelManager { ...@@ -19,40 +19,55 @@ public class LevelManager {
private BufferedImage[] levelSprite; private BufferedImage[] levelSprite;
private Level levelOne; private Level levelOne;
private Level levelTwo;
private List<BufferedImage> obstacleImage = new ArrayList<>(); private List<BufferedImage> obstacleImage = new ArrayList<>();
public LevelManager() { public LevelManager() {
importOutsideSprites(); importOutsideSprites();
levelOne = new Level(LoadSave.GetLevelData()); levelOne = new Level(LoadSave.GetLevelData(LoadSave.LEVEL_TWO));
//levelTwo = new Level(LoadSave.GetLevelData(LoadSave.LEVEL_TWO));
} }
private BufferedImage[] importOutsideSprites() { private BufferedImage[] importOutsideSprites() {
BufferedImage img = LoadSave.GetSpriteAtlas(LoadSave.LEVEL_SPRITES); BufferedImage img = LoadSave.GetSpriteAtlas(LoadSave.LEVEL_SPRITES);
levelSprite = new BufferedImage[11]; levelSprite = new BufferedImage[16];
//Pour les sprites de chaque bloc //Pour les sprites de chaque bloc
//longs blocs de 17 de hauteur //longs blocs de 17 de hauteur
levelSprite[0] = img.getSubimage(0, 0, 32, 544); levelSprite[0] = img.getSubimage(0, 32, 32, 544);
//Blocs de 3 pixels de hauteur //Blocs de 3 pixels de hauteur
levelSprite[1] = img.getSubimage( 32, 0, 32, 96); levelSprite[1] = img.getSubimage( 32, 32, 32, 96);
//Blocs de 2 de hauteur //Blocs de 2 de hauteur
levelSprite[2] = img.getSubimage(2 * 32, 0, 32, 64); levelSprite[2] = img.getSubimage(2 * 32, 32, 32, 64);
//bloc de 2 de longueur //bloc de 2 de longueur
levelSprite[3] = img.getSubimage(3 * 32, 0, 64, 32); levelSprite[3] = img.getSubimage(3 * 32, 32, 64, 32);
//Bloc de 3 de longeur //Bloc de 3 de longeur
levelSprite[4] = img.getSubimage(5 * 32, 0, 96, 32); levelSprite[4] = img.getSubimage(5 * 32, 32, 96, 32);
//Coffres //Coffres
levelSprite[5] = img.getSubimage(3 * 32, 32, 32, 32); levelSprite[5] = img.getSubimage(3 * 32, 2 * 32, 32, 32);
//Long bloc de 7 de longueur //Long bloc de 7 de longueur
levelSprite[6] = img.getSubimage(32, 4 * 32, 224, 32); //levelSprite[6] = img.getSubimage(32, 5 * 32, 224, 32);
//Porte du boss //Porte du boss
levelSprite[7] = img.getSubimage(4 * 32, 32, 32, 96); levelSprite[7] = img.getSubimage(4 * 32, 2 * 32, 32, 96);
//Terre verticale de 6 de hauteur //Terre verticale de 6 de hauteur
levelSprite[8] = img.getSubimage(8 * 32, 0, 32, 192); levelSprite[8] = img.getSubimage(8 * 32, 32, 32, 192);
//Terre horizontale de 7 de longueur //Terre horizontale de 7 de longueur
levelSprite[9] = img.getSubimage(32, 5 * 32, 224, 32); levelSprite[9] = img.getSubimage(32, 6 * 32, 224, 32);
//longs blocs de 20 de hauteur //longs blocs de 20 de hauteur
levelSprite[10] = img.getSubimage(9 * 32, 0, 32, 640); levelSprite[10] = img.getSubimage(9 * 32, 32, 32, 640);
//Specifique au niveau 2 :
//bloc de 20 de longueur
levelSprite[11] = img.getSubimage(0, 0, 640, 32);
//bloc de 9 de longueur
levelSprite[12] = img.getSubimage(10 * 32, 32, 288, 32);
//Bloc de 5 de hauteur
levelSprite[13] = img.getSubimage(12 * 32, 2 *32, 32, 160);
//Bloc de 9 de hauteur
levelSprite[14] = img.getSubimage(11 * 32, 2 * 32, 32, 288);
//Bloc de 12 de hauteur
levelSprite[15] = img.getSubimage(10 * 32, 2 * 32, 32, 384);
/*for (int j = 0; j < 2; j++) /*for (int j = 0; j < 2; j++)
for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int i = 0; i < 9; i++) {
int index = j * 9 + i; int index = j * 9 + i;
...@@ -72,54 +87,83 @@ public class LevelManager { ...@@ -72,54 +87,83 @@ public class LevelManager {
//Index selon la couleur associée au bloc //Index selon la couleur associée au bloc
//longs blocs de 17 de hauteur //longs blocs de 17 de hauteur
if (index==0) { if (index==20) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-17*Jeu.TILES_SIZE/2), 17*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-17*Jeu.TILES_SIZE/2), 17*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[0]); obstacleImage.add(tabImages[0]);
} }
//Blocs de 3 pixels de hauteur //Blocs de 3 pixels de hauteur
if (index==1) { if (index==21) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-3*Jeu.TILES_SIZE/2), 3*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-3*Jeu.TILES_SIZE/2), 3*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[1]); obstacleImage.add(tabImages[1]);
} }
//Blocs de 2 de hauteur //Blocs de 2 de hauteur
if (index==2) { if (index==22) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-2*Jeu.TILES_SIZE/2), 2*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-2*Jeu.TILES_SIZE/2), 2*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[2]); obstacleImage.add(tabImages[2]);
} }
//bloc de 2 de longueur //bloc de 2 de longueur
if (index==3) { if (index==23) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+2*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 2*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+2*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 2*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[3]); obstacleImage.add(tabImages[3]);
} }
//Bloc de 3 de longeur //Bloc de 3 de longeur
if (index==5) { if (index==25) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+3*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 3*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+3*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 3*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[4]); obstacleImage.add(tabImages[4]);
} }
//Porte du boss //Porte du boss
if (index==14) { if (index==44) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+1*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-3*Jeu.TILES_SIZE/2), 3*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+1*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-3*Jeu.TILES_SIZE/2), 3*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[7]); obstacleImage.add(tabImages[7]);
} }
//Terre verticale de 6 de hauteur //Terre verticale de 6 de hauteur
if (index==8) { if (index==28) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+1*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-6*Jeu.TILES_SIZE/2), 6*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+1*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-6*Jeu.TILES_SIZE/2), 6*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[8]); obstacleImage.add(tabImages[8]);
} }
//Terre horizontale de 7 de longueur //Terre horizontale de 7 de longueur
if (index==51) { if (index==121) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+7*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-1*Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 7*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+7*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-1*Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 7*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[9]); obstacleImage.add(tabImages[9]);
} }
//Long bloc de 7 de longueur //Long bloc de 7 de longueur
if (index==41) { if (index==101) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+7*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 7*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+7*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 7*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[6]); obstacleImage.add(tabImages[6]);
} }
//longs blocs de 20 de hauteur //longs blocs de 20 de hauteur
if (index==9) { if (index==29) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-20*Jeu.TILES_SIZE/2), 20*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE))); obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-20*Jeu.TILES_SIZE/2), 20*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[10]); obstacleImage.add(tabImages[10]);
System.out.println(i);
}
//Specifique au niveau 2 :
//bloc de 20 de longueur
if (index==0) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+20*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-1*Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 20*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[11]);
}
//bloc de 9 de longueur
if (index==30) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+9*Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-1*Jeu.TILES_SIZE/2), 1*Jeu.TILES_SIZE, 9*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[12]);
}
//Bloc de 5 de hauteur
if (index==52) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-5*Jeu.TILES_SIZE/2), 5*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[13]);
}
//Bloc de 9 de hauteur
if (index==51) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-9*Jeu.TILES_SIZE/2), 9*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[14]);
}
//Bloc de 12 de hauteur
if (index==50) {
obstacleList.add(new Obstacle(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-12*Jeu.TILES_SIZE/2), 12*Jeu.TILES_SIZE, 1*Jeu.TILES_SIZE)));
obstacleImage.add(tabImages[15]);
} }
} }
...@@ -132,22 +176,24 @@ public class LevelManager { ...@@ -132,22 +176,24 @@ public class LevelManager {
int index = levelOne.getSpriteIndex(i, j); int index = levelOne.getSpriteIndex(i, j);
//Monstres à pied //Monstres à pied
if (index == 15) { if (index == 45) {
monsterList.add(new Monster(new Coordonnees(32 * i + 30 / 2, 32 * j - 62 / 2), 1000, 30, 60, 1, 5)); monsterList.add(new Monster(new Coordonnees(32 * i + 30 / 2, 32 * j - 62 / 2), 1000, 30, 60, 1, 5));
System.out.println("ça a bien créé un monstre");
} }
//chauve-souris //chauve-souris
if (index == 16) { if (index == 46) {
monsterList.add(new Bat(new Coordonnees(32 * i + 20 / 2, 32 * j - 30 / 2), 1, 3)); monsterList.add(new Bat(new Coordonnees(32 * i + 20 / 2, 32 * j - 30 / 2), 1, 3));
System.out.println("oui");
} }
//Boss //Boss
if (index == 17) { if (index == 47) {
monsterList.add(new Boss(new Coordonnees(32*i, 32*j-96/2), 500, 32, 96, 3, 50)); monsterList.add(new Boss(new Coordonnees(32*i, 32*j-140/2), 500, 32, 96, 3, 50));
} }
} }
}return monsterList; }
System.out.println(monsterList);
return monsterList;
} }
public List<Coffre> generateCoffreTable(){ public List<Coffre> generateCoffreTable(){
...@@ -157,7 +203,7 @@ public class LevelManager { ...@@ -157,7 +203,7 @@ public class LevelManager {
for (int i = 0; i < Jeu.TILES_IN_WIDTH; i++) { for (int i = 0; i < Jeu.TILES_IN_WIDTH; i++) {
int index = levelOne.getSpriteIndex(i, j); int index = levelOne.getSpriteIndex(i, j);
//Coffres //Coffres
if (index==13) { if (index==43) {
coffreListe.add(new Coffre(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), Jeu.TILES_SIZE, Jeu.TILES_SIZE))); coffreListe.add(new Coffre(new HitBox(new Coordonnees(Jeu.TILES_SIZE * i+Jeu.TILES_SIZE/2, Jeu.TILES_SIZE * j-Jeu.TILES_SIZE/2), Jeu.TILES_SIZE, Jeu.TILES_SIZE)));
} }
......
MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/Sprites_map_1_2.png

155 KiB

MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_one_pixels.png

5.71 KiB | W: | H:

MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_one_pixels.png

4.71 KiB | W: | H:

MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_one_pixels.png
MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_one_pixels.png
MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_one_pixels.png
MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_one_pixels.png
  • 2-up
  • Swipe
  • Onion skin
MAVENProject/src/main/resources/Obstacles/level_two_pixels.png

7.09 KiB

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