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FOURREAUX Mathias
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932ed74a
Commit
932ed74a
authored
6 years ago
by
FOURREAUX Mathias
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No related tags found
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main.c
+92
-11
92 additions, 11 deletions
main.c
map.txt
+3
-0
3 additions, 0 deletions
map.txt
personnage.c
+25
-4
25 additions, 4 deletions
personnage.c
personnage.h
+1
-1
1 addition, 1 deletion
personnage.h
sprites/mur.png
+0
-0
0 additions, 0 deletions
sprites/mur.png
with
121 additions
and
16 deletions
main.c
+
92
−
11
View file @
932ed74a
...
...
@@ -18,7 +18,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
SDL_Window
*
fenetre
;
SDL_Event
evenements
;
SDL_Renderer
*
ecran
;
SDL_Texture
*
fond
,
*
perso
,
*
balleLongueJaune
;
SDL_Texture
*
fond
,
*
perso
,
*
balleLongueJaune
,
*
mur
;
SDL_Rect
persoPos
;
float
mouseX
,
mouseY
;
int
vitesse
=
25
,
tempsActuel
=
0
,
tempsPrecedent
=
0
,
tempsActuelTir
=
0
,
tempsActuelAnim
=
0
,
tempsPrecedentAnim
=
0
;
...
...
@@ -26,7 +26,84 @@ int main(int argc, char *argv[])
ListeP
persosListe
;
Perso
*
joueur_ptr
;
SDL_Texture
*
sprites
[
3
];
SDL_Rect
mur1
;
mur1
.
x
=
500
;
mur1
.
y
=
500
;
mur1
.
h
=
100
;
mur1
.
w
=
104
;
SDL_Rect
mur2
;
mur2
.
x
=
10
;
mur2
.
y
=
10
;
mur2
.
h
=
56
;
mur2
.
w
=
47
;
SDL_Rect
mur3
;
mur3
.
x
=
500
;
mur3
.
y
=
659
;
mur3
.
h
=
85
;
mur3
.
w
=
500
;
SDL_Rect
tabMur
[
3
];
tabMur
[
0
]
=
mur1
;
tabMur
[
1
]
=
mur2
;
tabMur
[
2
]
=
mur3
;
/**
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("map.txt", "r");
char caractereActuel;
char nombre = "";
if (fichier != NULL){
// Boucle de lecture des caract�res un � un
int i = 0;
do
{
if( 'M' == fgetc(fichier)){ // On lit le caract�re
printf("J'ai trouv� un mur !");
caractereActuel = fgetc(fichier);
while(caractereActuel != ':'){
caractereActuel = fgetc(fichier);
nombre = nombre + caractereActuel;
printf("%c", nombre);
}
printf("%c", nombre);
tabMur[i].x = nombre;
while(caractereActuel != ':'){
caractereActuel = fgetc(fichier);
}
while(caractereActuel != ':'){
caractereActuel = fgetc(fichier);
}
tabMur[i].y = fgetc(fichier);
while(caractereActuel != ':'){
caractereActuel = fgetc(fichier);
}
tabMur[i].w = fgetc(fichier);
while(caractereActuel != ':'){
caractereActuel = fgetc(fichier);
}
tabMur[i].h = fgetc(fichier);
i++;
}
else{
caractereActuel = fgetc(fichier);
}
} while (caractereActuel != EOF); // On continue tant que fgetc n'a pas retourn� EOF (fin de fichier)
fclose(fichier);
}
*/
//Initialisation SDL
if
(
SDL_Init
(
SDL_INIT_VIDEO
<
0
))
...
...
@@ -38,7 +115,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
IMG_Init
(
IMG_INIT_PNG
);
//Cration fentre
//Cr
é
ation fen
ê
tre
fenetre
=
SDL_CreateWindow
(
"gameName"
,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED
,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED
,
1000
,
720
,
SDL_WINDOW_RESIZABLE
);
if
(
fenetre
==
NULL
)
{
...
...
@@ -46,12 +123,13 @@ int main(int argc, char *argv[])
return
EXIT_FAILURE
;
}
//Cration renderer
//Cr
é
ation renderer
ecran
=
SDL_CreateRenderer
(
fenetre
,
-
1
,
SDL_RENDERER_ACCELERATED
);
//Chargement images
balleLongueJaune
=
charger_image
(
"sprites/projectiles/balle/balle_longue_jaune.png"
,
ecran
);
fond
=
charger_image
(
"sprites/fond.png"
,
ecran
);
mur
=
charger_image
(
"sprites/mur.png"
,
ecran
);
perso
=
charger_image
(
"sprites/perso/handgun/idle/survivor_idle.png"
,
ecran
);
sprites
[
0
]
=
perso
;
perso
=
charger_image
(
"sprites/perso/handgun/move/survivor_moving.png"
,
ecran
);
...
...
@@ -64,18 +142,18 @@ int main(int argc, char *argv[])
p
=
nouvel_ennemi_1
(
ecran
,
sprites
);
persosListe
=
cons_listeP
(
persosListe
,
p
);
//Pareil pour la balle + ses autres paramtres (voir projectile.h)
//Pareil pour la balle + ses autres param
è
tres (voir projectile.h)
balle
b
=
nouvelle_balle
(
balleLongueJaune
,
0
,
persoPos
);
ballesTirees
=
nouvelle_listeB
(
b
);
//Boucle de jeu
while
(
!
gameover
)
{
//Petit timer pour pas dpasser 60 excutions/sec (provisoire)
//Petit timer pour pas d
é
passer 60 ex
é
cutions/sec (provisoire)
tempsActuel
=
SDL_GetTicks
();
if
(
tempsActuel
>
tempsPrecedent
+
16
)
{
//Dtection
v
nements
//D
é
tection
évé
nements
while
(
SDL_PollEvent
(
&
evenements
))
{
switch
(
evenements
.
type
)
...
...
@@ -128,18 +206,21 @@ int main(int argc, char *argv[])
//Gestion dplacement/angle de tir
deplacement_joueur
(
joueur_ptr
);
//Gestion d
é
placement/angle de tir
deplacement_joueur
(
joueur_ptr
,
tabMur
);
angle_joueur
((
joueur_ptr
),
mouseX
,
mouseY
);
//Tir
tempsActuelTir
=
SDL_GetTicks
();
ballesTirees
=
tir_update
(
ballesTirees
,
persosListe
,
tempsActuelTir
,
balleLongueJaune
,
vitesse
);
//Affichage
SDL_RenderClear
(
ecran
);
SDL_RenderCopy
(
ecran
,
fond
,
NULL
,
NULL
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++
){
SDL_RenderCopyEx
(
ecran
,
mur
,
NULL
,
&
tabMur
[
i
],
0
,
NULL
,
SDL_FLIP_NONE
);
}
afficher_listeP
(
ecran
,
persosListe
);
afficher_listeB
(
ecran
,
ballesTirees
);
SDL_RenderPresent
(
ecran
);
...
...
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map.txt
0 → 100644
+
3
−
0
View file @
932ed74a
M:322:523:20:40
M:20:231:100:30
M:800:600:60:40
\ No newline at end of file
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personnage.c
+
25
−
4
View file @
932ed74a
...
...
@@ -31,7 +31,7 @@ Perso nouvel_ennemi_1(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture **sprites){
Perso
p
;
p
.
tempsTirPrecedent
=
0
;
p
.
image
=
sprites
[
2
];
//g
n
re des coordonnes de spawn alatoires(provisoire)
//g
énè
re des coordonn
é
es de spawn al
é
atoires(provisoire)
p
.
pos
.
x
=
rand
()
%
900
+
100
;
p
.
pos
.
y
=
rand
()
%
600
+
100
;
p
.
pos
.
w
=
60
;
...
...
@@ -55,7 +55,7 @@ void afficher_perso(SDL_Renderer *renderer, Perso p)
SDL_RenderCopyEx
(
renderer
,
p
.
image
,
&
p
.
srcrect
,
&
p
.
pos
,
p
.
angle
,
NULL
,
SDL_FLIP_NONE
);
}
void
deplacement_joueur
(
Perso
*
p
)
void
deplacement_joueur
(
Perso
*
p
,
SDL_Rect
*
tabMur
)
{
int
dX
=
0
;
int
dY
=
0
;
...
...
@@ -86,8 +86,29 @@ void deplacement_joueur(Perso *p)
dY
=
dY
/
4
;
}
p
->
pos
.
x
+=
dX
*
p
->
vitesse
;
p
->
pos
.
y
+=
dY
*
p
->
vitesse
;
int
res
=
0
;
if
(
p
->
pos
.
x
+
dX
*
p
->
vitesse
<
950
&&
p
->
pos
.
x
+
dX
*
p
->
vitesse
>
0
&&
p
->
pos
.
y
+
dY
*
p
->
vitesse
<
670
&&
p
->
pos
.
y
+
dY
*
p
->
vitesse
>
0
){
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++
){
if
(
p
->
pos
.
x
+
dX
*
p
->
vitesse
<=
tabMur
[
i
].
x
+
tabMur
[
i
].
w
&&
p
->
pos
.
x
+
p
->
pos
.
w
+
dX
*
p
->
vitesse
>=
tabMur
[
i
].
x
&&
p
->
pos
.
y
+
dY
*
p
->
vitesse
<=
tabMur
[
i
].
y
+
tabMur
[
i
].
h
&&
p
->
pos
.
h
+
p
->
pos
.
y
+
dY
*
p
->
vitesse
>=
tabMur
[
i
].
y
)
{
//collision d�tect�e !
res
=
-
100
;
}
else
{
res
+=
1
;
}
}
}
if
(
res
>=
1
){
p
->
pos
.
x
+=
dX
*
p
->
vitesse
;
p
->
pos
.
y
+=
dY
*
p
->
vitesse
;
}
}
...
...
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personnage.h
+
1
−
1
View file @
932ed74a
...
...
@@ -28,6 +28,6 @@ struct s_Personnage
Perso
nouveau_joueur
(
SDL_Renderer
*
renderer
,
SDL_Texture
**
sprites
);
Perso
nouvel_ennemi_1
(
SDL_Renderer
*
renderer
,
SDL_Texture
**
sprites
);
void
afficher_perso
(
SDL_Renderer
*
renderer
,
Perso
p
);
void
deplacement_joueur
(
Perso
*
p
);
void
deplacement_joueur
(
Perso
*
p
,
SDL_Rect
*
tabMur
);
void
angle_joueur
(
Perso
*
p
,
float
mouseX
,
float
mouseY
);
void
animer_perso
(
Perso
*
p
);
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sprites/mur.png
0 → 100644
+
0
−
0
View file @
932ed74a
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