diff --git a/DUFOUR/INFOS.md b/DUFOUR/INFOS.md index b0511e072586b26edbd5fe78a2c46b775f09192b..608b9c7aabd262795a6186d6187377adff9be5f2 100644 --- a/DUFOUR/INFOS.md +++ b/DUFOUR/INFOS.md @@ -35,7 +35,7 @@ https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_obj_mtl.htm *(ajouter X pour cocher)* - [X] Esthetisme - [x] Mise en page de la page web -- [ ] Paragraphe(s) d'explications techniques +- [X] Paragraphe(s) d'explications techniques - [ ] Légèreté du dossier (<2Mo) - [X] Géométrie - [X] Couleur diff --git a/DUFOUR/index.html b/DUFOUR/index.html index 767f46f7822d6fd0d4c30e32b8e250a0fdfb7ca8..b47b778299576e51c0711116439dc3ff5d8526bf 100644 --- a/DUFOUR/index.html +++ b/DUFOUR/index.html @@ -61,6 +61,7 @@ Huile sur toile</p> <img src="img.jpg" alt="La Chambre de Van Gogh - Peinture originale"> <p>DE RYCKE Leanne <br>DUFOUR Louise <br><br>Reproduction 3D WEBGL <br>BUT2 INFO 2025</p> + <p>Dans cette implémentation, nous avons intégré plusieurs techniques graphiques avancées pour améliorer le rendu visuel de la scène 3D. Une specular map a été appliquée au chiffon, améliorant le réalisme des reflets lumineux en fonction de la texture de surface. Nous avons également configuré une interface gui permettant de s'integrer totalement dans la pièce. Enfin, des sprites ou éléments géométriques simples ont été utilisés pour représenter les flammes des bougies, créant un effet lumineux dynamique grâce à des points de lumière et des animations subtiles.</p> </div> <!-- Scène WebGL à droite -->