From d39d5104dd94c91afab65f33a3a4e3a6fcb7c060 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Louis MALTERRE <malterre.louis@laposte.net>
Date: Wed, 23 Nov 2022 20:04:45 +0100
Subject: [PATCH] j'ai actualise la partie ou j'ai travaill de l'UMl, pensez
 vraiment a le faire svp LM

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 MAVENProject/PlanUML.puml | 20 +++++++++++++++-----
 1 file changed, 15 insertions(+), 5 deletions(-)

diff --git a/MAVENProject/PlanUML.puml b/MAVENProject/PlanUML.puml
index 7a4c29e..5411cfa 100644
--- a/MAVENProject/PlanUML.puml
+++ b/MAVENProject/PlanUML.puml
@@ -57,9 +57,14 @@ class engine.GameEngineGraphical {
 + void run()
 }
 class entity.Character {
-- masse
-- impulsionSaut
-- tableCommand
+- double masse
+- double impulsionSaut
+- HashMap tableCommand
+- int alpha
+- double characterWIDTH
+- double characterHEIGHT
+- double vitesseActuX
+- double vitesseActuZ
 + void deplacements()
 + void resetCommand()
 + void getGameCommand()
@@ -75,6 +80,11 @@ class entity.Monster{
 
 
 abstract class entity.Entity{
+- HitBox hitBox
+- double vitesseMax
+- Coordonnees coord
+- double entityWIDTH
+- double entityHEIGHT
 + void deplacements()
 + void attaque()
 }
@@ -82,8 +92,7 @@ entity.Entity <|.. entity.Character
 entity.Entity <|.. entity.Monster
 
 
-class environment.Object {
-}
+
 class environment.Obstacle{
 - HashMap<String, Coordonnees> extremites
 - int static defaultUnit
@@ -119,6 +128,7 @@ class jeu.Controller {
 class jeu.Jeu{
 + <<Create>> Jeu(String)
 + void evolve(Cmd)
+- HashMap directionJeu
 + boolean isFinished()
 }
 class environment.Physique{
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