sprite_t * init_sprite(sprite_t *sprite, int x, int y, int w, int h)
La fonction initialise les sprites du jeu.
Definition: sprites.c:15
int isOverScreen(sprite_t *sprite)
La fonction indique si le sprite est hors de l'écran.
Definition: sprites.c:3
int sprites_collide(sprite_t *sp1, sprite_t *sp2)
La fonction libère les données du sprite.
Definition: sprites.c:24
La structure qui contient les données du sprite.
Definition: sprites.h:26